クソザコエムブレマーの呟き

男子高校生してます 内容の薄さはご容赦ください

FEH現状報告 part1

こんにちはashです。

 

最近はゲームと言ったらFEHくらいしかやらなくなってしまいました。

 

Twitterでこんなこと言ってるとおり本当はコンシューマーゲームのFEをやりたいところなのですが、時間的余裕がないので今は隙間時間にFEHをやってるだけですね。

 

 

 

aaash.hatenablog.jp

少し前にこんな投稿したとおり、僕はかなり初心者なのですがTwitterでフォロワーさんに助言を頂きながらプレイしていく中で少しずつ自分の成長を感じています。

ま、依然として初心者であることにはかわりないですが.....

 

 

 

 

大英雄戦

僕は今まで日替わり大英雄戦でアビサルをクリアしたことがありませんでした。

ですが、有用なスキルなどをTwitterで教えて頂いた結果やっとクリアすることができました。

 いやーほんとにうれしかったですねー

ちなみにまだロイドしかクリアできていないので他のキャラもクリアできるように頑張ります。

 

 

 

飛空城

 飛空城はまだまだダメですね。

防衛成功率0%で位階15と16を行ったり来たりしています。

僕は自分の好きなキャラで勝つというモットーでやっているので、いわゆる強キャラを優先的に使いたくないんですよね。

その変なこだわりが成長を妨げているのは分かるのですが、そこだけは譲れないんです。

聖杯を集めるためにも飛空城はやらなくてはならないので、試行錯誤しながら少しずつやっていこうと思ってます。

 

 

キャラ情報

 マリカ10凸を目指していると前の記事で書きましたが、現在ひとつ凸が増えて4凸です。

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また、マリカとルーテの英雄値がやっと6000にいきました!!!

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そんなことで喜ぶなって思う人いるかもしれないですが、今まで一人もいなかったんです。僕的にはかなり嬉しいことです。

 

 

 

 

 最後に

 今後も時期を見計らってこんな感じで現状報告をしていこうと思います。

 

正直ソシャゲはあまり好きではないのですが、隙間時間でFE成分を補充できるFEHは受験を差し控えている現状にはちょうどいいコンテンツだと思っています。

もちろん受験勉強第一優先でやっております。

 

 

 最後まで読んでいただきありがとうございました。

【グリムノーツサ終】今までありがとう

どうもashです。

今回は全くFEと関係ないお話です。

 

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つい先日グリムノーツというスマホゲームがサービス終了をしました。

僕自身遊んでいるゲームがサービス終了するという経験が今までなかったので、ブログに書こうって思った次第です。

 

 

グリムノーツとは

サービス終了してるんでストーリーやゲームシステムの詳しい説明は省きますが、一応少し紹介します。

正式名称はグリムノーツRepageといいます。

もともとグリムノーツというゲームがあり途中でグリムノーツRepageとリニューアルされました。僕はRepageになってから始めました。

人魚姫や不思議の国のアリスなどといったおとぎ話がモチーフのゲームです。

Repageとあるように、既存のおとぎ話を書き換えるってストーリーです(めちゃくちゃざっくりした説明です)

 

サービス終了こそしていますが、オフラインでストーリー回想やキャラクター情報は見ることが出来ます。

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 気になった方は是非!

 

 

 

 

 

 

 

 

個人的見解

僕はグリムノーツを始めておとぎ話や古典文学に詳しくなった気がします。

男性が女性になってたり、なぜか闇堕ちしているキャラがいるのはこの手のゲームにはよくあることですが、そのような点を含めてもこのゲームのキャラはよく作りこまれていると思います。

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シンデレラや赤ずきんといったメジャーな物語だけでなく、ヨリンデとヨリンゲルといった普通に生活していたら絶対聞かないような物語も取り上げられています。

 

気になった物語は図書館等を利用して原作を読んだりしましたね。

 

 

本来の話を読むと、キャラに愛着が沸きますしゲーム内での表現と比べられて楽しめました。

最近のソシャゲは神話や世界史から人物を引っ張り出してる作品が多々あるのでこれは他のゲームでもいえますね。

 

 

 

もちろん、オリジナルキャラクターも魅力的なキャラばかりです!!

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彼は初代主人公のエクスというキャラなのですが、一番好きなキャラですね

素朴で飾らない雰囲気が大好きです。

 

 

 

 

 

 

正直な話、僕はコンシューマーゲームが好きなのであまりソシャゲの類はやらないんですよね.....

スマホの小さい画面でストーリーを読み進めるのがどうしても苦痛になってしまうんです。

実際このグリムノーツも最後までストーリーを進めてません。

 

僕はソシャゲは飽きたらすぐアンインストールしてしまうんですよね。

ミトラスフィア、FGO、ドラガリアロストetc..

 

ですが、毎回なぜかグリムノーツだけは残しておこうって気持ちになってました。

これも魅力的なキャラと世界観のおかげですね!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

....といった感じで僕が楽しんでいた作品がサービス終了するのはとても悲しいです。

 

最後まで遊ばれるのはゲーム側からするとゲーム冥利に尽きると思います。

 今までありがとう

FE聖戦の系譜 中間報告(親世代感想)

こんにちはashです。

 

Twitterで言ってましたがこのコロナ休校を利用してFE聖戦の系譜をプレイしてました(受験勉強はどうした)

 

ですが、そろそろ潮時かなーと思ったのでどうにか親世代は終わらせ、続きは時間的余裕が生まれてからにしようと思います。

 

 ※ネタバレありです

 いつもより文章長めです。

 

 

ストーリー等

 まずTwitterからこの記事読んでる方に言いたいんですが、僕ほんとに親世代の最期知らなかったんですよ。鬱展開ってのは聞いてたんですが具体的な内容は知らない状態でした。

そんなわけでこんなツイートをしちゃったんですよ

 

 ほんとにアホな質問でした。リプしてくれた方々本当にありがとうございました。

 

というわけですが、非常に重い展開でしたね。

反逆の罪を着せられ処刑されるシグルドとその仲間たち、シグルドに関しては妻ディアドラがさらわれアルヴィスと結婚してますからね。いやー胸糞悪い展開でした。

アルヴィスとロプト教団については詳しく語られていなかったので、今後語られるのでしょうか。(僕が見落としてるだけってことはないですよね.....)

 

 

 決して多くないのに人物を把握できるテキスト量、美しくもどこか感傷的な気持ちにさせるBGM.....よく作りこまれているなと感じました。

 特にBGMは毎章変わる上、戦場の雰囲気にあっているものばかりで思わず手を止めて聞き入ってしまう時もありました。

僕は第一章"精霊の森の少女"が1番好きですね


006.第1章(聖霊の森の少女)

 

 

 

あとこのシーンで流れているBGM、アグストリアの動乱ですよね?

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このタイミングでこのBGMは反則だろーって思いました。

この場面では生死不明と曖昧な表現がされていますが、確実に全員死んでますよね....

よい表現じゃないかもしれませんが惨いです。

この無念はセリスが晴らしてくれると信じています。

 

 

 

 

 

 戦闘

まず前提として今回攻略サイトをチラチラ見ながら進めてました。時間短縮が主な理由ですね。決して攻略サイトを見ないとクリアできないから見たってわけじゃないですよ決して 

 

結構シリーズの他作品と違う点があって最初は戸惑ったのですが、1番は追撃の条件ですね。

他作品は相手より攻速がいくつ上だと追撃みたいな感じですが、こちらはスキル追撃を持ってないと発生しないので序盤は慣れなかったです。

連続も追撃できるスキルですが、こちらは確定ではないのであまり期待はしてなかったです。

 

三すくみは聖戦から取り入れられたようですが、これ圧倒的に剣が有利ですよね。槍と斧少し重すぎじゃないですか....

鉄の剣の重さ3に対して鉄の槍の重さ12....

闘技場でみんな揃って剣士系の敵に苦戦してました。

 

プレイしててよく思ったことですが、いろいろ確率怪しくないですか笑

敵の一桁命中率が余裕で当たり、こちらの攻撃は全然当たらないってことがよくありました。

命中率100%の安心感、素晴らしいですね~

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 個人的に1つのマップで状勢が二転三転する展開は好きですね。

風花雪月はマップが広く飛行が有利なんて言われてますが、それとは比にならないスケールのデカいマップ、いいですね~

章の始まりのとき表示される大陸全体の地図とマップの地形が一致している点、すごく好きです。

 

 

 

 

 

 結婚システム

 攻略サイトは目にしてましたが、結婚については完全に独断と偏見で決めました。

以下の通りです。

エーディン×アゼル

アイラ×ホリン

ラケシス×フィン

シルヴィア×アレク

フュリー×レヴィン

ブリギッド×ジャムカ

ティルテュ×クロード

です。

スキルを考えるともっといいカップリングはあると思いますが、初見なので僕が思うお似合いカップで組み合わせました。

 

 

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この本城に戻るとパートナーが出迎えてくれるの、すごく尊いです。

 

 

 

 

 

 

 キャラクター評価

ちゃんと全員分書きます!!!

ボスチクや増援を呼んだりさせるのは時間の関係上してないです。

 

 

 

 

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シグルド

 文句なしのエースキャラでした。

序盤からステータスが高く、銀の剣の性能もいいので敵なしでした。

素晴らしい主人公です、なぜ彼が殺されなくちゃいけなかったのでしょうか....

 

 

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アレク

妻:シルヴィア

 序盤は追撃持ちのためノイッシュより一歩先を進んでましたが、後半はそもそも追撃ができない状況も多くなってきて力不足が目立ちましたね。

全体的にしょっぱい成長率だったのでステータス面では最終的にはノイッシュにかなり差をつけられてました。

でもしっかりクラスチェンジはしましたよ!

 

 

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ノイッシュ

 先述の通り序盤は追撃がなく使いにくい印象が強かったですが、後半になるにつれて頼もしい存在になりました。

特に守備の成長が素晴らしくキュアンの離脱後は壁役を務めてくれました。

 

 

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アーダン

ずーーっと城の中で留守番してました。

 

 

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レックス

 最強キャラの一人ですね。

経験値2倍のエリートのおかげで早期にクラスチェンジできました。攻略サイトをチラ見したおかげで勇者の斧が手に入り、追撃を持っていないアドバンテージを解消しました。

攻守ともに優れ、魔法以外には圧倒的に強かったです。

 

 

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アゼル

 妻:エーディン

歩行で移動力が低く騎馬に先に行かれ、経験値が稼ぎにくかったです。マージナイトにクラスチェンジしてからは再行動もでき使いやすかったですが、そこまでの道のりは長かったですね。

育てがいのあるキャラでした。

 

 

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キュアン

 最初から上級職だったので非常に守備が高く、壁役として活躍してもらいました。

追撃がないので、ちょうどいい具合にHPを減らしてくれるいい削り役でした。

 

 

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エスリン

 序盤は大切な回復役でした。

リライブを使いまくってたら割と早い段階でLv20になったのでレックスに次いで2番目のクラスチェンジでした。

パラディンになってからは、ひかりの剣での間接攻撃ができ、回復もできるのでバランスのとれたキャラでした。

 

 

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フィン

妻:ラケシス

 個人的に1番イケメンだと思うキャラです。

序盤は斧装備の敵が多いのでなかなか前に出せなかったですが、勇者の槍を獲得してからはもう敵なしでしたね。

重装とかの敵は怒涛の4回攻撃で確実に1回の戦闘で倒してくれて頼もしかったです。

早期離脱が惜しい....

 

 

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ミデェール

 最初ガチで女だと思ってずっとレックスと隣接させてました()

騎馬かつ弓のため一撃離脱戦法で序盤は役に立ちましたが、力と守備がなかなか伸びず後半は戦場に出るだけ出て、何もしないって感じでした。

 

 

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アイラ

夫:ホリン

好きです!!(直球) 

僕は女剣士大好きマンなので好きになるのは目に見えてましたが、いや~いいですね~

ソードマスターのグラフィック最高です。

流星剣も威力が下がらずシンプルに5連撃ですし、勇者の剣で手数も多くほんとに強かったです。

 

 


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エーディン

 夫:アゼル

アゼル同様移動力が低く、他のキャラに置いて行かれるような場面もありましたが、2,3章あたりは制圧前に本城やほかの城に移動しておいた方が有利なので、ワープの杖で活躍してもらいました。

割と早い段階でクラスチェンジできました。

後半はリブローで移動力を補ってました。

 


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デュー

 太陽剣など強いスキルがあるのですが、いかんせん初期値が低くうまく使ってやることができませんでした。

基本的にアーダンと一緒に留守番してました。

 

 

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ジャムカ

妻:ブリギッド

 ステータスが全体的によく、追撃も持っているのでよく活躍してくれました。最初から最後までキラーボウのみで十分でした。

僕はスキル連続が発生することを風花雪月のベルナデッタからとって、インデッハの紋章と呼んでました笑

 

 

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ディアドラ

 ディアドラは実質2章までしか使えず、その2章は騎馬を走らせなくちゃいけないマップでしたので完全に置いて行かれてました。

上手く使う方法がいまいち分からなかったです。

でも何回かオーラで攻撃させた記憶はあります。

 

 

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ホリン

 妻:アイラ

ホリンも最強キャラの一人でした。

レッグリングとかぜの剣を持たせていたので、騎馬と同じ移動力で間接攻撃もできるという高性能っぷりです。

アイラとともに回避壁として使う場面もありましたが、守備が良く伸びたのでこちらは万一被弾しても大丈夫という安心感がありました。

 

 

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ラケシス

 夫:フィン

FEHの印象から回復役かな?なんて思ってましたが、バリバリ前衛を任せられるキャラでした。

エーディン同様城から城への移動にリターンの杖を使ったので、戦闘しなくても経験値はそこそこ稼げました。

 マスターナイトのほとんどの武器レベルがAというチートじみた性能のおかげで、後半は銀シリーズの武器を贅沢に使わせてました。

 

 

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ベオウルフ

 いかつい外見でいかにもフィジカルが強そうですが、なぜか守備が全然伸びませんでした。

4章開始時点で守備の値が11で育てるのを諦めました。

 

 

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レヴィン

妻:フュリー

旅の吟遊詩人だけど実は王子というところに、どこか聖魔のヨシュアっぽさを感じました。 ヨシュアは傭兵ですが....

フォルセティの能力補正がチートすぎて、圧倒的な火力と回避値を叩き出してました。

彼なしでは親世代クリアできなかったですね。

 

 

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シルヴィア

 夫:アレク

隣接する味方すなわち最大4人を再行動させられるという優秀な踊り子でした。

騎馬ユニットの再行動でうまく位置を調整して一気に4人をまた未行動にするという戦法がかなり使えました。

彼女は影のエースキャラです。

 

 

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フュリー

夫:レヴィン

唯一の飛行キャラだったので、単独行動が多かったです。

 5章でやっとファルコンナイトになったのですが、ほかのキャラよりクラスチェンジしても強くなった感がしなかったです。僕だけですかね.....

もともと優秀なのでそこまで使いにくさはなかったです。

 

 

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 ブリギッド

 夫:ジャムカ

レヴィンと同様で彼女はイチイバルの能力補正で圧倒的な火力がありました。

追撃持ちなので、ほとんど1回の戦闘で敵を仕留めてくれました。

 

 

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クロード

 妻:ティルテュ

某諸侯同盟領の人間と同じ名前ですが、こちらは弓ではなく魔法使いです。

リザーブの杖による回復が主な仕事でした。

 

 

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ティルテュ

 夫:クロード

加入が遅くレベルも低いのであまり使ってやれませんでした。

基本的にずっとクロードにくっついてました。

 

 

 

最後に

少しキャラクター評価が長くなってしまいましたが、ひとりひとり愛着を持って育てていたってことにしてください。

 

Twitterも含め何回か風花雪月と聖戦を比べている点がありますが、単純に最近まで風花雪月をやっていて自分の中で印象が強いだけで深い意味はございません。悪しからず

 

繰り返しますが、Twitterの投稿にふぁぼりつやリプをしてくださった方々本当にありがとうございました。モチベに繋がりました。

 

最後まで読んでいただきありがとうございます。

いつになるかは分かりませんが、子世代も絶対攻略します!

FEHについて少し話す

どうもashです。

今回はTwitterで繋がっている人に向けて話そうと思います。

と、言いますのも、ここ最近以前と比べかなりTwitterのフォロワーさんが増え、FEHユーザーさんと交流する機会が多くなりました。

 

正直な話、たいして真面目にFEHやってなかったのでビビってるんですよね、僕

 

TwitterのTLで見るユーザーさんのキャラは10凸してたり、英雄値カンストしてたりでいつもすごいなぁぁと思ってます(語彙力)

 

ちなみに1番使い込んでいるキャラでこれですf:id:oosanshouuo:20200527122506p:image

シンプルにライトユーザーなので、今回は僕はこんな感じでFEHを楽しんでるよーって話です

 前置きが長くなってしまった....

 

読むのがダルいって方は、最後にってところだけでも読んでもらえたら嬉しいです。

 

 

 

 

 FEH歴

まずFEH歴ってことですが一応2年はプレイしています。

ちょうど1年前くらいにデータが飛んでバックアップも取ってなかったので、今のデータはまだ1年しか使ってないですね。

 

 

ここまでのプレイ状況

ここ数か月でやっといろんなコンテンツに手を出すようになりました。

それまではほんとにただキャラを集めるためだけにプレイしていました。

ガチャのピックアップで好きなキャラやかわいいキャラがいるときは、外伝やメインストーリーを周ってオーブ集めて引いてましたね。それ以外の時は基本何もしていませんでした笑

唯一闘技場は少し真面目にプレイしてました。

 

 

 飛空城について

飛空城はほんと最近手を付け始めました。

 

Twitterでもこのブログでもたまに言ってますが、僕はマリカ推しなんですよね。

そんでもってTwitterで自分の推しキャラを10凸してる人を見て、

俺もマリカ10凸してえええええ

 って思ったんですよね。

 

マリカは聖杯を消費して交換できるキャラですので、当然聖杯が必要になります。

聖杯は主に飛空城で手に入るので、ここでやっと僕は飛空城に手を出しました。

 いまいちルールを理解してないですが、手探りで進めています。

 

 

 

 

 最後に

今回はTwitterで繋がっている人に向けての記事でしたが僕が言いたいのは、

 

こんなライトユーザーでも仲良くしてください

 

ってことです。よろしくお願いしますm(_ _)m

 

最後に質問なんですが、どうしたらそんなに英雄値溜まるんですか?

あとマリカにおすすめのスキルとかあったら知りたいです。

ここのコメントでもツイートのリプでもなんでもいいので教えてください....

 

 

 

 読んでいただきありがとうございました。

[ゴッドスレイヤー はるか天空のソナタ]感想・レビュー

どうもashです。

今回はファイアーエムブレムシリーズとは全く関係ないお話です。

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Nintendo switch Onlineファミコンソフトが遊べるサービスでゴッドスレイヤーはるか天空のソナタというゲームをプレイしたのでその感想です。

 

小学生のころは3DSバーチャルコンソールでよくfcのゲームをやってましたし、僕自身ゲームセンターcxの大ファンなので、そこら辺の高校生よりはレトロゲームについて詳しいのかなと思っています笑

 

 普通この手の記事は、どこの会社の作品だとかいつ発売だとか載せると思いますが、僕がただ感想を書き連ねるだけなので割愛します。

 

目次

 

 

 

 

世界観

 まずは世界観ですが、スタート地点こそ近未来感ありますがそこから出れば、典型的な中世ファンタジーのような世界観です。

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ですが、最後の最後でいきなりロックマンのようなメカっぽい雰囲気に変わります笑

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ストーリー

最初はチープなストーリーだろうと舐めてかかったのですが、普通に作りこんであり驚きました(失礼)

サブタイトルの、はるか天空のソナタやオープニングのシーンでも分かるように某ジブリ映画に影響されているんだなとは感じました。

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普通に面白いストーリーなので実際にプレイして楽しんでもらいたいです。(丸投げ)

 

ぶっちゃけ世界観とストーリーには不満はないですね。

 

 

 

アクション面

システム的には典型的なアクションRPGだと思います。

敵を倒すと経験値と所持金が手に入ってどんどん強くなります。

僕は中盤になって敵が強くなってきたので少しレベル上げをしましたが、この手のゲームに慣れている人は普通に進めてもクリアできる難易度だと思います。

いい防具を買うと一気に金欠になるので、金稼ぎの方が必要かもしれないですね。

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僕は基本switchはプロコンでプレイするのですが、このゲームかなりスムーズに斜め移動ができるのでとても操作しやすかったです。また、単純に主人公の移動速度が速く、序盤からワープアイテムが買えるので移動面のストレスは少ないと思います。

 

 

ゴッドスレイヤーの特徴としてチャージショット(正式名称は知りません)があげられます。

基本的には初代ゼルダのように正面に剣を突き出すだけの攻撃ですが、ボタンを長押しするとFORCEというものが溜まり衝撃波のようなものを放てます。正直後半はこれを使わないとロクにダメージ入りません。

停止していないとチャージできないので、敵を避けて止まってチャージして放つって感じのプレイが基本的な戦い方だと思います。ザコ敵でも飛び道具を使うヤツが多いので、シューティング要素は結構あります。

 

 

不満点

ここから不満点をいくつか......

属性がダルい

初期装備の風の剣を含めて四種類の剣を手に入れるのですが、全てに属性が存在します。そのため敵の属性によって武器を持ち変えなければなりません。

このスクショの場合、竜みたいな敵と蜘蛛みたいな敵で、ダメージの入る属性が違います。竜を倒したら剣を持ち替えて蜘蛛を倒すって感じです。

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最近のゲームみたいにワンタッチで装備が切り替えることはできないので、いちいち装備の画面を出すのがダルかったです。

 

 

状態異常がダルい

このゲームの一番のストレスポイントでした笑

死ぬまでHPが減り続ける毒や、チャージショットが打てなくなる麻痺などかなり厄介なものが揃っています。僕は最初のダンジョンで薬草を持っていなくて毒のせいで見事に一度息絶えました()

状態異常のダルさはその頻度にあります。中盤から何かしら状態異常を持った敵がウジャウジャ出てきます。

基本MP(マジックポイント)を消費して呪文を使ったり、薬草などの道具を使って治します。ですが、MPはHP回復や攻撃にも使いますし、基本的な消費アイテムは8個しか持てません。

 中盤からは状態異常のある敵か、状態異常のない代わりに高火力の敵の二択で辛かったです。

 

 

 飛来系の敵が鬱陶しい

これは不満ってより難しいと感じた場面です。敵の動きに文句つけてたら難易度高いゲームを受けつけない人のようになってしまいますね笑

レトロゲームにはよくあることだと思いますが、画面外から飛んでくる敵がほんとうに厄介でした。

いくら倒しても湧いてきますし、先述した状態異常を持った敵も多いです。

 この敵のせいでシューティングゲーム性がすごく上がっています。

 

 

攻略サイト頼みになる可能性がある

情けない話ですが、後半からは時間短縮もかねて攻略サイトをガッツリ見ながら進めていました。

そもそもswitch onlineでプレイする場合、説明書もなくゲーム内でアイテムの機能が説明されることもないので、必然的に攻略サイトを見ることになると思います。

特に終盤の必須アイテムはノーヒントで探すのは結構難しいと思います。

 

 

 

 

 

 

まとめ

まとめってことですが、僕はこの作品プレイする価値あると思います。

確かに不満点はありますが、ゲーム性がしっかりしているので最後まで楽しめます。

基本ダンジョンの外であればどこでもセーブできますし、デスペナルティもなくコンティニューもできるので気楽にプレイできます。

switch onlineの場合その場でセーブもできますし......

ちなみに僕は15時間でクリアしました。

 

良作です

 

 

 

 

最後まで読んで頂きありがとうございます

https://mobile.twitter.com/ash_gaaa

 

風花雪月 なんだかんだ金鹿クリア

 こんにちはashです。

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前回の最後に金鹿の攻略は先になりそうとか言ってましたが、そんなことなかったです。

結局4ルート完走しました。

 

 前回の記事はこちらです。

aaash.hatenablog.jp

 

今まで書き忘れていましたが、追加コンテンツ等は全くダウンロードしていません。

 金鹿ハードクラシックで50時間でクリアしました。

 

ストーリー

4ルート全てやったので金鹿含め色々書こうと思いましたが、他の方の考察やブログで出尽くしているので少しにしておきます。

 

まず、4ルートやって金鹿が1番好きなストーリーですね。

よく教団ルートと同じとかパクリなんて言われてますが、そこまで不満はなかったですね。

教団ルートは先生と元黒鷲の学級生徒が教団にこき使われてる印象が強かったですが、金鹿ルートはクロードが上手く同盟を纏めてフォドラ統一をするって感じで好感もてます。

 教団→青獅子→帝国→金鹿の順でやりましたが、シナリオ的には結構理解しやすい順番だったのではないかと思います。

 

1周目に教団ルートをやったせいでセテスが好きなので敵対する帝国ルートはもうやりたくないですね笑

 

 

 

 

 

4周目キャラクター評価

たまにはキャラクターひとりひとりの評価を書こうと思います。

スカウトは3人しました

 

 

ベレト

盗賊→アサシン→ニルヴァーナ

先生は勝手に強くなるので何もしませんでした。

 

 

クロード

ブリガンド→ドラゴンナイト→ドラゴンロード→バルバロッサ

今回物理職は先生以外の全員鬼神の一撃を得るためブリガンドを通らせました。逆になぜ今までそうしなかった

力で押せるディミトリやエーデルガルトと比べると少し決定力に欠ける印象がありました。

ですが、ドラゴンに乗ってるので移動力があり撃ち漏らした敵を倒したり、役に立つ場面は多かったです。

 

 

ローレンツ

メイジ→ウォーロックダークナイト

五年後がイケメンすぎる貴族

学生時代はガルマ・ザビもどきとか言ってごめんよ

魔法の方が命中率が安定しますし、移動力もあるのでかなりお世話になりました。

ですが、終盤は根本的に魔力が足りずギリギリHPを3くらい残して倒しきれない場面が多かったです。顔がいいから許す

杖はリシテアに回収された模様

 

 

ラファエル

ブリガンド→グラップラー→ウォーマスター

性格は神でも性能はうーんって感じでした。断じて弱くはなかったです。

必殺はよく出ましたが速さと魔防があまり伸びなかったですね。

キラーナックルでひたすらゴリ押ししてました。

 

 

イグナーツ

ブリガンド→スナイパー→ボウナイト

のび太からのポッターになる人

彼は黙々と仕事をこなす優秀な狙撃手でした。

固有スキルで命中率が上がるので安定感がありました。

パルティアは彼に使わせてました。

 

 

リシテア

メイジ→プリースト→ウォーロック→グレモリィ

優秀すぎました。

ローレンツ杖&闇魔法射程+1で破格の射程でほとんどの敵をワンパンしてくれました。

自分でもよく分かりませんが、一時期なぜかプリーストにしていました笑

ワープもリンハルトより範囲が広いので役に立ちました。

 

 

マリアンヌ

プリースト→ビショップ→グレモリィ

五年後が可愛い

前回スカウトしたときはホーリーナイトにしてましたが、微妙だったのでグレモリィにしました。

回復&サイレス要因でした。

特に所見はないです....

 

 

ヒル

 ブリガンド→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター

今回の結婚相手

金鹿やるまでまったく気に留めてなかったのですが、一気に好きになりました。

僕、聖魔のマリカがすごい好きなのですがやはりFEのピンク髪キャラはいいですね。

力が良く伸びたので終盤でも訓練用斧で十分戦えました。

命中率が少し危うい時があるので明鏡止水を覚えられたらよかったのにって思いました。可愛いから許す

 

 

レオニー

 ブリガンド→盗賊→アサシン

アサシンってことで剣を使ってるように見えますが、今回ほぼ籠手一本で戦わせました。

一人くらいネタっぽい使い方しようかなってことで、格闘家レオニーとして頑張ってもらいました。できればグラップラーにしたかったですね。

ちなみに弓技能はほとんど上げていなくて合格率47%だったにもかかわらずアサシンに一発合格しました。ローレンツは87%のダークナイトに2回も落ちたのに

 

フェルディナント=フォン=エーギル

 ブリガンド→(踊り子)→勇者

彼は命を救いたくてスカウトしました。

彼が二部でミルディン大橋に駆り出されているのは、家が没落して前線に送り込まれている&家のために武勲を上げようとしているという考察を見て彼は絶対に救わなければと思ってしまいました。

踊り子で剣回避+20を得て勇者で回避ゲーしてもらいました。

ソドマスではなく勇者にしているのは、雰囲気的に勇者の方が似合っていたからです。

 

ドロテア

メイジ→ウォーロック→グレモリィ

 どうしても命を救いたかった人その2

4ルートやって皆勤賞のドロテアさん。

トロン、メティオ、リブローと優秀な魔法が使えるので活躍の場は多かったです。

 

 

シャミア

スナイパー

なぜかスカウトした人

ひたすら副官でした。

ラファエルとの支援会話の「にゃ!?」が好き

 

 

セテス

ドラゴンナイト→ドラゴンマスター

加入が遅く人数制限もあり、中盤はずっと副官でした。

ラスト数マップで出撃人数が増えやっと使えた感じです。

もっと使いたかった。

 

 

フレン

ずっと副官でした。実戦経験0 

 

 

今回クロード×ローレンツ、ラファエル×イグナーツでくっついてしまったため、単独エンドになる女性が多くなんとなく味気ない後日談でした。 

 ローレンツ×ドロテアを狙っていたのに....

 

 

 

 

 

 

4ルートクリアしましたが、dlcはまた今度って感じですね。

FE以外にもゲームはしてるので、今後はFE以外も発信していきたいです。

 

最後まで読んで頂きありがとうございます

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風花雪月 思ったこといろいろ

こんにちはashです。

前回はキャラとストーリーに重きを置きましたが今回は戦闘や兵種について書こうと思います。

前回はこちらです。

aaash.hatenablog.jp

 

※初心者~中級者の個人的な意見ですので温かい目で見てやって下さい。

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 目次の使い方を勉強しました笑

 

 

戦闘

難易度

まず難易度についてですが、前々回に書いた通りノーマルは易しめに感じました。

ハードも引き継ぎをすればノーマルとあまり変わらない印象でした。

一節に外伝含めて2~3回しかフリーマップは使いませんでしたが、強くなりすぎたり弱すぎたりすることはなかったですね。

青獅子も帝国もラストマップは苦戦しましたがどちらもノーリセットでいけました。

帝国ルートのラストマップは何の前触れもなく現れるファルコンナイトがかなり厄介でした。

 

 

 

戦闘システム

FEの根幹であるマップ上の戦闘ですが、クソザコなりにプレイしていて感じた点が何点かあります。

天刻の拍動

確実にこれが今作の難易度を下げています。逆にこれを縛ってプレイしたら僕はハードをクリアできなかったと思います。

死んだことをなかったことにして、任意の場所まで巻き戻せる。この機能は前作エコーズにもあったらしいのですが、僕は未プレイなので今作が初でした。

全員生存にはしたかったので、キャラが死んでしまったら使っていましたが、これに慣れると他のシリーズ作品の時心配だなーと感じました。

 

 

敵の攻撃先が表示される

この機能もかなりデカいと思います。従来敵の攻撃範囲に複数のキャラが入っているとき、どのキャラが攻撃されるか考えて立ち回らなければなりません。ですが、これのおかげで一目で誰を攻撃するか分かります。

「誰が攻撃されるか」より「誰が攻撃されないか」のほうが大きいと思います。

こいつは攻撃されないからもう少し前に進められるなといった感じになり、よりスムーズに攻略できました。

これも慣れすぎはよくないかなと思いました。

 

 

敵の武器が銀の○○ばっかり

これは感じ方に個人差があると思いますが、もう少し敵の装備にバラエティがあっても良かったと思います。

アーマーキラーなどの特効武器や、キルソードなど必殺の出やすい武器などを装備している敵が少ない気がしました。トマホーク持ちは結構いましたが.....

アーマーキラー持ちがいるからグレートナイトはやめよう、あのキルソ持ちアサシン怖いな、などと感じるポイントが少なかったです。

 

また、今作どの兵種でも好きな武器が装備出来るので、弓装備のグレートナイトとかいてもよかったのでは?と思いました。

 

 

 計略

これは、こんな少人数で戦っているのか?という疑問を少し解決した機能ですよね。

計略は少ない回数をどこで使うかなど考える場面があり、面白いと思いました。

単純に攻撃して周りの敵を動揺させるだけでなく、1ターン移動力を5上げる神速の備え1ターン受けるダメージ与えるダメージともに1にする鉄壁の備えなどサポート面で優秀なものも多くて、非常に使えました。。

一周目は魔獣の注意を向ける程度にしか使っていませんでした(あまり意味を理解していなかった)が、二周目からはかなり戦略に組み込んでいました。

 やはり反撃されないってことがデカいですよね。

 

 

 

 

 

兵種

兵種でもクソザコなりに思った点がいくつかあります。

 

 

勇者

個人的に思ったのですが、勇者の需要ってあるのでしょうか?

 

風花雪月をやる前までは(勇者が強い)紋章の謎をやっていましたし、シリーズ通しても剣士・傭兵系が好きなので勇者を使いたかったのですが、なんとも中途半端な気がするんですよね。

スキルが特に強いわけでもないので、”剣士”として使うならソードマスターやアサシンの方がいい気がします。

従来斧が使えるという点がソードマスターとの差別化の一つな気がしますが、今作誰でも好きな武器が装備できるのでその点もないですよね。

敵でも聖魔のケセルダのような勇者キャラがいないですしね。 

一瞬フェルディナントを勇者にしようか悩みましたが、今作は広いマップが多いですし機動力ゲーな雰囲気があるのでしませんでした。

公式サイトでもフェルディナントが使われているので、公式もフェルディナントを推奨しているのでは?と踏んでいます笑

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個人的にレオニーを勇者にしたかったです。彼女には覚醒のセレナや新紋章のマリスのような女傭兵感を感じました。本人も傭兵志望みたいですし

ですが、今作勇者って男性専用ですよね....(新紋章も勇者は男性専用でしたが)

 

 一周目にレオニーをスカウトしましたが、傭兵の分岐クラスチェンジって基本勇者とボウナイトだよな、というわけでボウナイトにしてました。

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 ボウナイト

前々回でボウナイトが強いと書きましたが、そのあと詳しく調べてみると成長率が低く人によって評価が違うみたいですね。

 

僕は、キラーボウ+と必殺の指輪を持たせ、戦技の狙撃でギリギリのところから厄介な敵を必殺でワンパンするというザ運ゲーな使い方をしてました()

あまり動かなければ、外しても再行動で逃げられるのでそこそこ使えました。

ルナティックは分かりませんがノーマル・ハードでは(運ゲーをしなくても)使える兵種だと思います。

ハンターボレーが使えるスナイパーもいいかもですが再行動便利ですし、なにより見た目がカッコいいんでボウナイトを使ってました。

結構僕見た目で兵種決めちゃうんですよね笑

 ボウナイトアッシュのイケメン具合はやばいです。

 

 

 

 ホーリーナイト

この勘違いは僕だけじゃないことを望みますが、プレイし始めた当初ホーリーナイトはパラディンの上にあたる職だと思ってました。

だってパラディンって和訳すると「聖騎士」とかじゃないですか?

"holy" という英単語の意味を改めて調べましたが、「神聖な」「聖なる」とかでした。

もうこれは聖騎士ですよね(やけくそ)

 

フェルディナントをホーリーナイトにしたと一周目のとき書きましたが、このことを知ってマニアックな育成をしたのでは!?と思ってたのですが、Twitterで検索かけたところ見た目や雰囲気でホーリーナイトにしている人が多くて安心しました笑

 

一応白魔法系の最上位らしいですけど、ビショップの兵種スキルの白魔法回数×2がなくなってますよね。移動力をとるか使用回数をとるかって感じですかね。普通回復役にするようなキャラはリブローを覚えるので、回数を重視しますよね。

女性の場合グレモリィって選択肢もありますし、色物的な兵種かなって勝手に思ってます。

味方としては需要が少なくても、敵として出られるとパッと見パラディンなのにオーラぶっ放してくる嫌な相手ってイメージが強いですね。

 

 

 

 

 

 

 

この春からいわゆる受験生になるので金鹿の攻略はずっと先になってしまうかもしれません…

 

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